Почему сейчас и почему МиниТон

Проблема: старые бизнес-модели не работают

Мы заметили, что эта проблема в настоящее время является наиболее серьезной проблемой в игровой индустрии, охватывающей как игры Web2, так и игры с блокчейном.

Для геймеров

IAA(Реклама вприложениях)

Реклама прерывает игровой процесс

IAP(Покупка вприложениях)

Pay-to-win лишает пользователей удовольствия

Для разработчиков

Расходы

Стоимость приобретения (CPI) увеличилась на 3000%+ за последние 9 лет.

Монетизация

Игра ради заработка не является устойчивой для игр с блокчейном.

IAA и IAP вызвали перебои в работе пользователей.


Возможность: Telegram Game Bot и TON

Игровые боты Telegram — это небольшие игровые приложения, которые полностью работают внутри приложения Telegram и характеризуются такими функциями, как отсутствие необходимости загрузки, игра одним щелчком мыши и легкость в использовании.

Разработчики хотят присоединиться к TON и Telegram

Мини-игры в чате представляют собой новую возможность роста игровой индустрии. Они предлагают разработчикам новый подход к росту рынка, одновременно снижая затраты на разработку.

Даже для небольших игр, созданных собственными силами, цикл разработки и стоимость могут быть сокращены как минимум до 50 % по сравнению с мобильными игровыми приложениями. При таком же эффекте доставки цикл окупаемости НИОКР мини-игр короче.

Например: мобильная ролевая игра.
Родная версия
версия H5

Цикл разработки / Месяц

6 - 10

3 - 4

Стоимость разработки / млн долларов США

0.7 - 1.5

0.15 - 0.3

Жизненный цикл продукта/год

1.5 - 2

1.5 - 2

На платформе Telegram и TON поддержка маркетинга и монетизации недостаточна.

За последние 3 месяца команда MiniTon пыталась убедить 6 игровых студий выпустить блокчейн-игры на базе Ton, но безуспешно. Основная причина заключалась в недостаточной поддержке маркетинга и монетизации.

Ядро Инфра. Для разработчика
Телеграм-игровой бот
Мини-игра WeChat

MAU платформы / млн.

800

1300

Служба роста

  • Рекламная платформа Telegram не может обеспечить точный маркетинг.

  • Telegram и TON не имеют платформы для роста рынка игр. Трудно найти пользователей игры.

  • Точная маркетинговая платформа: реклама WeChat

  • Игровая платформа: «Открытие» — «Игра».

Монетизация

  • Телеграмма Оплата

  • Бот-кошелек TON

  • IAP: WeChat Pay

  • IAA: WeChat Ads


Мы решили создать платформу для роста рынка игр на базе TON и Telegram BOT.

Мы твердо уверены в будущем экосистемы TON и Telegram.

Наша цель — сделать TON одним из лучших вариантов для разработчиков игр.

Для беспрепятственного достижения наших целей мы разработали две ключевые стратегии.

Содержание

Сосредоточьтесь на казуальных соревновательных играх, подходящих для использования и распространения в супермобильных приложениях.

Монетизация

Внедрите проверенную и надежную модель монетизации заработка на турнирах для разработчиков игр.

Решения, изложенные выше, были подтверждены:

  • Казуальные соревновательные игры лидируют среди самых продаваемых мини-игр WeChat.

  • SkillZ, публичная американская компания, подтвердила, что бизнес-модель «Заработок на турнирах» в четыре раза более эффективна с точки зрения монетизации по сравнению с традиционными моделями.

Мы считаем, что разработчики игр с помощью MiniTon могут:

  • Войдите в экосистемы TON и Telegram по низкой цене.

  • Быстро задействуйте потенциал экосистем TON и Telegram.

В результате разработчики игр в будущем продолжат предоставлять множество игр для экосистемы TON.


Размер рынка: десятки миллиардов долларов США.

В 2021 году GMV турнирной платформы SkillZ (NYSE: SKLZ) составила 2,4 миллиарда долларов США.

В 2022 году объем рынка основной соревновательной игры — Board & Card составил 27 миллиардов долларов США.

В 2021 году ежемесячные расходы на рекламу WeChat Mini Games превысили 150 миллионов долларов США.

По состоянию на май 2023 года насчитывается более 300 000 разработчиков мини-игр WeChat.

Last updated