Почему сейчас и почему МиниТон
Проблема: старые бизнес-модели не работают
Мы заметили, что эта проблема в настоящее время является наиболее серьезной проблемой в игровой индустрии, охватывающей как игры Web2, так и игры с блокчейном.
Для геймеров
IAA(Реклама вприложениях)
Реклама прерывает игровой процесс
IAP(Покупка вприложениях)
Pay-to-win лишает пользователей удовольствия
Для разработчиков
Расходы
Стоимость приобретения (CPI) увеличилась на 3000%+ за последние 9 лет.
Монетизация
Игра ради заработка не является устойчивой для игр с блокчейном.
IAA и IAP вызвали перебои в работе пользователей.
Возможность: Telegram Game Bot и TON
Игровые боты Telegram — это небольшие игровые приложения, которые полностью работают внутри приложения Telegram и характеризуются такими функциями, как отсутствие необходимости загрузки, игра одним щелчком мыши и легкость в использовании.
Разработчики хотят присоединиться к TON и Telegram
Мини-игры в чате представляют собой новую возможность роста игровой индустрии. Они предлагают разработчикам новый подход к росту рынка, одновременно снижая затраты на разработку.
Даже для небольших игр, созданных собственными силами, цикл разработки и стоимость могут быть сокращены как минимум до 50 % по сравнению с мобильными игровыми приложениями. При таком же эффекте доставки цикл окупаемости НИОКР мини-игр короче.
Цикл разработки / Месяц
6 - 10
3 - 4
Стоимость разработки / млн долларов США
0.7 - 1.5
0.15 - 0.3
Жизненный цикл продукта/год
1.5 - 2
1.5 - 2
На платформе Telegram и TON поддержка маркетинга и монетизации недостаточна.
За последние 3 месяца команда MiniTon пыталась убедить 6 игровых студий выпустить блокчейн-игры на базе Ton, но безуспешно. Основная причина заключалась в недостаточной поддержке маркетинга и монетизации.
MAU платформы / млн.
800
1300
Служба роста
Рекламная платформа Telegram не может обеспечить точный маркетинг.
Telegram и TON не имеют платформы для роста рынка игр. Трудно найти пользователей игры.
Точная маркетинговая платформа: реклама WeChat
Игровая платформа: «Открытие» — «Игра».
Монетизация
Телеграмма Оплата
Бот-кошелек TON
IAP: WeChat Pay
IAA: WeChat Ads
Мы решили создать платформу для роста рынка игр на базе TON и Telegram BOT.
Мы твердо уверены в будущем экосистемы TON и Telegram.
Наша цель — сделать TON одним из лучших вариантов для разработчиков игр.
Для беспрепятственного достижения наших целей мы разработали две ключевые стратегии.
Содержание
Сосредоточьтесь на казуальных соревновательных играх, подходящих для использования и распространения в супермобильных приложениях.
Монетизация
Внедрите проверенную и надежную модель монетизации заработка на турнирах для разработчиков игр.
Решения, изложенные выше, были подтверждены:
Казуальные соревновательные игры лидируют среди самых продаваемых мини-игр WeChat.
SkillZ, публичная американская компания, подтвердила, что бизнес-модель «Заработок на турнирах» в четыре раза более эффективна с точки зрения монетизации по сравнению с традиционными моделями.
Мы считаем, что разработчики игр с помощью MiniTon могут:
Войдите в экосистемы TON и Telegram по низкой цене.
Быстро задействуйте потенциал экосистем TON и Telegram.
В результате разработчики игр в будущем продолжат предоставлять множество игр для экосистемы TON.
Размер рынка: десятки миллиардов долларов США.
В 2021 году GMV турнирной платформы SkillZ (NYSE: SKLZ) составила 2,4 миллиарда долларов США.
В 2022 году объем рынка основной соревновательной игры — Board & Card составил 27 миллиардов долларов США.
В 2021 году ежемесячные расходы на рекламу WeChat Mini Games превысили 150 миллионов долларов США.
По состоянию на май 2023 года насчитывается более 300 000 разработчиков мини-игр WeChat.
Last updated