> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://whitepaper-ru.miniton.games/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://whitepaper-ru.miniton.games/about-miniton/pochemu-seichas-i-pochemu-miniton.md).

# Почему сейчас и почему МиниТон

## Проблема: старые бизнес-модели не работают

> Мы заметили, что эта проблема в настоящее время является наиболее серьезной проблемой в игровой индустрии, охватывающей как игры Web2, так и игры с блокчейном.

#### Для геймеров

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>IAA(Реклама вприложениях)</strong></td><td>Реклама прерывает игровой процесс</td><td></td></tr><tr><td><strong>IAP(Покупка вприложениях)</strong></td><td>Pay-to-win лишает пользователей удовольствия</td><td></td></tr></tbody></table>

#### Для разработчиков

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><p><strong>Расходы</strong></p><p>Стоимость приобретения (CPI) увеличилась на 3000%+ за последние 9 лет.</p></td><td></td><td></td></tr><tr><td><strong>Монетизация</strong></td><td>Игра ради заработка не является устойчивой для игр с блокчейном.</td><td>IAA и IAP вызвали перебои в работе пользователей.</td></tr></tbody></table>

***

Возможность: Telegram Game Bot и TON

> Игровые боты Telegram — это небольшие игровые приложения, которые полностью работают внутри приложения Telegram и характеризуются такими функциями, как отсутствие необходимости загрузки, игра одним щелчком мыши и легкость в использовании.

#### Разработчики хотят присоединиться к TON и Telegram

Мини-игры в чате представляют собой новую возможность роста игровой индустрии. Они предлагают разработчикам новый подход к росту рынка, одновременно снижая затраты на разработку.

> Даже для небольших игр, созданных собственными силами, цикл разработки и стоимость могут быть сокращены как минимум до 50 % по сравнению с мобильными игровыми приложениями. При таком же эффекте доставки цикл окупаемости НИОКР мини-игр короче.

<table><thead><tr><th width="339.3333333333333">Например: мобильная ролевая игра.</th><th>Родная версия</th><th>версия H5</th></tr></thead><tbody><tr><td>Цикл разработки / Месяц</td><td>6 - 10</td><td>3 - 4 </td></tr><tr><td>Стоимость разработки / млн долларов США</td><td>0.7 - 1.5 </td><td>0.15 - 0.3</td></tr><tr><td>Жизненный цикл продукта/год</td><td>1.5 - 2 </td><td>1.5 - 2</td></tr></tbody></table>

На платформе Telegram и TON поддержка маркетинга и монетизации недостаточна.

> За последние 3 месяца команда MiniTon пыталась убедить 6 игровых студий выпустить блокчейн-игры на базе Ton, но безуспешно. Основная причина заключалась в недостаточной поддержке маркетинга и монетизации.

| Ядро Инфра. Для разработчика | Телеграм-игровой бот                                                                                                                                                                 | Мини-игра WeChat                                                                                                 |
| ---------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| MAU платформы / млн.         | 800                                                                                                                                                                                  | 1300                                                                                                             |
| Служба роста                 | <ul><li>Рекламная платформа Telegram не может обеспечить точный маркетинг.</li><li>Telegram и TON не имеют платформы для роста рынка игр. Трудно найти пользователей игры.</li></ul> | <ul><li>Точная маркетинговая платформа: реклама WeChat</li><li>Игровая платформа: «Открытие» — «Игра».</li></ul> |
| Монетизация                  | <ul><li>Телеграмма Оплата</li><li>Бот-кошелек TON</li></ul>                                                                                                                          | <ul><li>IAP: WeChat Pay</li><li>IAA: WeChat Ads</li></ul>                                                        |

***

## Мы решили создать платформу для роста рынка игр на базе TON и Telegram BOT.

{% hint style="info" %}
Мы твердо уверены в будущем экосистемы TON и Telegram.&#x20;

Наша цель — сделать TON одним из лучших вариантов для разработчиков игр.
{% endhint %}

Для беспрепятственного достижения наших целей мы разработали две ключевые стратегии.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Содержание</strong></td><td>Сосредоточьтесь на казуальных соревновательных играх, подходящих для использования и распространения в супермобильных приложениях.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Монетизация</strong></td><td>Внедрите проверенную и надежную модель монетизации заработка на турнирах для разработчиков игр.</td><td></td></tr></tbody></table>

Решения, изложенные выше, были подтверждены:

* Казуальные соревновательные игры лидируют среди самых продаваемых мини-игр WeChat.
* SkillZ, публичная американская компания, подтвердила, что бизнес-модель «Заработок на турнирах» в четыре раза более эффективна с точки зрения монетизации по сравнению с традиционными моделями.

Мы считаем, что разработчики игр с помощью MiniTon могут:

* Войдите в экосистемы TON и Telegram по низкой цене.
* Быстро задействуйте потенциал экосистем TON и Telegram.

В результате разработчики игр в будущем продолжат предоставлять множество игр для экосистемы TON.

***

## Размер рынка: десятки миллиардов долларов США.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>В 2021 году GMV турнирной платформы SkillZ (NYSE: SKLZ) составила <strong>2,4 миллиарда долларов США.</strong></td><td></td><td></td></tr><tr><td>В 2022 году объем рынка основной соревновательной игры — Board &#x26; Card составил <strong>27 миллиардов долларов США.</strong></td><td></td><td></td></tr><tr><td><p>В 2021 году ежемесячные расходы на рекламу WeChat Mini Games превысили <strong>150 миллионов долларов США.</strong></p><p>По состоянию на май 2023 года насчитывается более <strong>300 000 разработчиков мини-игр WeChat.</strong></p></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>
