# Почему сейчас и почему МиниТон

## Проблема: старые бизнес-модели не работают

> Мы заметили, что эта проблема в настоящее время является наиболее серьезной проблемой в игровой индустрии, охватывающей как игры Web2, так и игры с блокчейном.

#### Для геймеров

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>IAA(Реклама вприложениях)</strong></td><td>Реклама прерывает игровой процесс</td><td></td></tr><tr><td><strong>IAP(Покупка вприложениях)</strong></td><td>Pay-to-win лишает пользователей удовольствия</td><td></td></tr></tbody></table>

#### Для разработчиков

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><p><strong>Расходы</strong></p><p>Стоимость приобретения (CPI) увеличилась на 3000%+ за последние 9 лет.</p></td><td></td><td></td></tr><tr><td><strong>Монетизация</strong></td><td>Игра ради заработка не является устойчивой для игр с блокчейном.</td><td>IAA и IAP вызвали перебои в работе пользователей.</td></tr></tbody></table>

***

Возможность: Telegram Game Bot и TON

> Игровые боты Telegram — это небольшие игровые приложения, которые полностью работают внутри приложения Telegram и характеризуются такими функциями, как отсутствие необходимости загрузки, игра одним щелчком мыши и легкость в использовании.

#### Разработчики хотят присоединиться к TON и Telegram

Мини-игры в чате представляют собой новую возможность роста игровой индустрии. Они предлагают разработчикам новый подход к росту рынка, одновременно снижая затраты на разработку.

> Даже для небольших игр, созданных собственными силами, цикл разработки и стоимость могут быть сокращены как минимум до 50 % по сравнению с мобильными игровыми приложениями. При таком же эффекте доставки цикл окупаемости НИОКР мини-игр короче.

<table><thead><tr><th width="339.3333333333333">Например: мобильная ролевая игра.</th><th>Родная версия</th><th>версия H5</th></tr></thead><tbody><tr><td>Цикл разработки / Месяц</td><td>6 - 10</td><td>3 - 4 </td></tr><tr><td>Стоимость разработки / млн долларов США</td><td>0.7 - 1.5 </td><td>0.15 - 0.3</td></tr><tr><td>Жизненный цикл продукта/год</td><td>1.5 - 2 </td><td>1.5 - 2</td></tr></tbody></table>

На платформе Telegram и TON поддержка маркетинга и монетизации недостаточна.

> За последние 3 месяца команда MiniTon пыталась убедить 6 игровых студий выпустить блокчейн-игры на базе Ton, но безуспешно. Основная причина заключалась в недостаточной поддержке маркетинга и монетизации.

| Ядро Инфра. Для разработчика | Телеграм-игровой бот                                                                                                                                                                 | Мини-игра WeChat                                                                                                 |
| ---------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| MAU платформы / млн.         | 800                                                                                                                                                                                  | 1300                                                                                                             |
| Служба роста                 | <ul><li>Рекламная платформа Telegram не может обеспечить точный маркетинг.</li><li>Telegram и TON не имеют платформы для роста рынка игр. Трудно найти пользователей игры.</li></ul> | <ul><li>Точная маркетинговая платформа: реклама WeChat</li><li>Игровая платформа: «Открытие» — «Игра».</li></ul> |
| Монетизация                  | <ul><li>Телеграмма Оплата</li><li>Бот-кошелек TON</li></ul>                                                                                                                          | <ul><li>IAP: WeChat Pay</li><li>IAA: WeChat Ads</li></ul>                                                        |

***

## Мы решили создать платформу для роста рынка игр на базе TON и Telegram BOT.

{% hint style="info" %}
Мы твердо уверены в будущем экосистемы TON и Telegram.&#x20;

Наша цель — сделать TON одним из лучших вариантов для разработчиков игр.
{% endhint %}

Для беспрепятственного достижения наших целей мы разработали две ключевые стратегии.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Содержание</strong></td><td>Сосредоточьтесь на казуальных соревновательных играх, подходящих для использования и распространения в супермобильных приложениях.</td><td></td></tr><tr><td><strong>Монетизация</strong></td><td>Внедрите проверенную и надежную модель монетизации заработка на турнирах для разработчиков игр.</td><td></td></tr></tbody></table>

Решения, изложенные выше, были подтверждены:

* Казуальные соревновательные игры лидируют среди самых продаваемых мини-игр WeChat.
* SkillZ, публичная американская компания, подтвердила, что бизнес-модель «Заработок на турнирах» в четыре раза более эффективна с точки зрения монетизации по сравнению с традиционными моделями.

Мы считаем, что разработчики игр с помощью MiniTon могут:

* Войдите в экосистемы TON и Telegram по низкой цене.
* Быстро задействуйте потенциал экосистем TON и Telegram.

В результате разработчики игр в будущем продолжат предоставлять множество игр для экосистемы TON.

***

## Размер рынка: десятки миллиардов долларов США.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>В 2021 году GMV турнирной платформы SkillZ (NYSE: SKLZ) составила <strong>2,4 миллиарда долларов США.</strong></td><td></td><td></td></tr><tr><td>В 2022 году объем рынка основной соревновательной игры — Board &#x26; Card составил <strong>27 миллиардов долларов США.</strong></td><td></td><td></td></tr><tr><td><p>В 2021 году ежемесячные расходы на рекламу WeChat Mini Games превысили <strong>150 миллионов долларов США.</strong></p><p>По состоянию на май 2023 года насчитывается более <strong>300 000 разработчиков мини-игр WeChat.</strong></p></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://whitepaper-ru.miniton.games/about-miniton/pochemu-seichas-i-pochemu-miniton.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
